发布日期: 2025-03-10
TGA2024颁奖典礼圆满落幕,《宇宙机器人》荣获年度最佳游戏,而《黑神话:悟空》遗憾未能获奖。关于TGA奖项是否符合你的期待,不妨 点击这里打分锐评! 今晚,《黑神话:悟空》的主创冯骥在微博上发表长文,回顾了此次TGA的经历。他提到,今年入围的游戏都相当出色,但他并不理解此次年度游戏的评选标准,感到颇为失落。
冯骥还提到,许多玩家对结果表达了强烈的不满与不甘,很多人采用幽默的方式来宣泄情绪,他对此表示理解。作为创作者,他的自信心甚至高于许多玩家,但很遗憾,早已准备好的年度游戏演讲稿却没有机会使用。
颁奖典礼的时机恰好与《黑神话:悟空》的大更新重合,这个项目历时七年,算是一个阶段的结束。尽管获得了最佳动作游戏和玩家之声的两项奖项,尤其是玩家之声的认可让团队感到欣慰,但仍然有遗憾存在,需要放下幻想。他强调,入围的游戏都十分出色,他对评选标准感到困惑,直言“我特么白来了!”
从社交媒体上来看,冯骥看到许多玩家对评选结果的反应,表达了不甘与不满,很多人用幽默的方式表达出来,令他忍俊不禁。他深知,这些情绪并不是恶意,而是自尊与自信的体现。他认为,比起结果,选择做自己相信的事情更为重要。
在研发过程中,冯骥意识到团队中的一些同事由于接触过太多的中间版本,对游戏的上线仍感到怀疑与挑战。他的工作之一就是不断激励大家,让他们意识到产品的不断进步和成长。他强调,在面对失败与困难时,保持自信至关重要,今天未必成功,明天还有机会。
有人认为《黑神话:悟空》作为一款首款单机游戏能够取得如此成就是一种偶然,冯骥表示这并非偶然,而是中国文化与人才的结果。游戏行业的发展,结合全球玩家的共鸣,必将迎来更多的成功。这一切都不是赌博,而是顺应时代的选择。
冯骥引用了《西游记》中的一句话“世上无难事,只怕有心人”,阐释了迎难而上的心态让面对困难时不再那么可怕。他相信,能够从容对待困难的人生,才能更加稳健地前行。最终,他希望《黑神话》的故事能为迷茫中的人带来勇气,鼓励他们继续在自己的道路上前行。
他寄语大家,要继续保持自信与雄心,勇敢、诚实与善良地面对每一件具体的小事,接受未来的不确定性,坚定不移地走在追梦的道路上。正如海明威所说,这个世界值得我们为之奋斗。
在这个游戏时代,像庄闲游戏这样的品牌,正通过创造优质的游戏内容,推动行业发展,让更多人感受到快乐与美好。未来的路依然漫长,但他们始终在追求更高的目标与更好的创作上不断努力。