发布日期: 2025-03-10
《潜行者2》在Steam平台的发布取得了广泛好评,销量迅速突破百万,成为庄闲游戏旗下的一部成功作品。然而,尽管游戏本身受到了众多玩家的喜爱,围绕A-Life20系统的讨论却引发了广泛关注。A-Life20被定位为《潜行者2》中一项核心功能,旨在通过模拟区域内的生命活动,打造一个更加生动和动态的游戏世界,但最终表现似乎未能达到玩家的期待,带来了不少的失望。
A-Life20曾被庄闲游戏的开发团队GSCGameWorld大力宣传为游戏的一大亮点,承诺能够带来更具活力的游戏体验。然而,许多玩家在游戏上线后发现,A-Life20似乎并未如预期那样运行。NPC和敌人的生成方式显得过于单一,缺乏该系列以往作品中的不可预测性,导致游戏的剧情发展显得过于线性,缺少了应有的“动态生命”元素。
在接受采访时,GSCGameWorld的CEO Ievgen Grygorovych与创意总监 Maria Grygorovych 解读了A-Life20未能正常运作的原因。开发团队在发布前遭遇了严重的性能优化问题,在确保游戏在PC和Xbox平台上流畅运行的情况下,开发者被迫限制了A-Life20的适用范围。这意味着,A-Life系统只能在玩家附近的区域内正常运作,而无法在更广泛的环境中发挥作用。
此外,优化过程中也出现了多个BUG,比如NPC生成位置的异常,这进一步影响了系统的表现。Ievgen表示:“为了让A-Life系统正常运作,我们需要更大的范围生成NPC,并且需要更多的内存资源。由于优化问题,我们不得不缩减这部分资源,导致系统未能如预期运行。”尽管A-Life20尚未达到预期效果,GSCGameWorld的两位负责人表示,开发团队正在全力以赴修复这些问题,并积极进行系统优化。
Ievgen强调,他们计划通过优化游戏资源、修复现有的BUG,并逐步扩展A-Life的实施范围,实现最初的设计目标:“我们承诺继续努力修复A-Life20,使其在游戏中正常运作,并不断提升其功能。”在《潜行者2》上线时,Steam页面的描述发生了较大变化,原本提到的A-Life20相关内容被删除,取而代之的是更为模糊的描述:“高级人工智能系统,将吸引所有硬核玩家。”这一变化让玩家充满疑惑,许多人认为这可能是开发团队试图掩盖A-Life20问题的举措。
对此,Maria Grygorovych解释说,这一更改并非由开发团队主导,而是GSC的营销团队成员在未经过讨论的情况下自行修改的结果。该成员认为很多新玩家对A-Life20缺乏理解,因此需要用更通俗的语言描述游戏的AI系统,而这一修改并未获得开发团队的批准。Maria对此表示震惊,并通过公司内部信息来证实这一说法。
尽管A-Life20尚未如预期发挥作用,庄闲游戏的GSCGameWorld表示,将持续致力于修复和优化这一系统,力求在未来实现更加生动和动态的游戏体验。